Thoughts on...

Thoughts on F.E.A.R.

Heute Nacht stellt dieser dunkle Korridor ein unüberwindbares Hindernis dar. Ein abgelegener Flügel des Bürokomplexes, die Stromversorgung ist unregelmässig, jede zweite Lampe flackert, manche haben ihren Dienst ganz aufgegeben. Kurz vorher musste ich durch ein stockdunkles Labor schleichen, meine Tachenlampe als einzige Lichtquelle. Dort ereilten sie mich wieder, die beunruhigenden Visionen die mich seit Anbeginn meiner Mission quälen. Gestalten huschen vor mir durch Gänge, luren um Ecken, Stimmen in meinem Kopf. Heute werde ich nicht durch diesen Korridor gehen.

Thoughts on - XBOX 360

Kein Quantensprung eben. Ende letzter Woche ergab sich bei einem Besuch in der Redaktion eines Hamburger Magazins für Spiele, Unterhaltung und Erziehung die Gelegenheit ein knappes Stündchen Microsofts neue Wunderkonsole anzutesten. Gespielt wurde die fertige Version des Western-Shooters Gun und eine noch nicht wirklich güldene des neuesten Teils der Dead or Alive Reihe. Damit sind für mich ganz persönlich einige Fragen geklärt. Auf jeden Fall die ob es sich lohnt noch vor dem Erscheinen der Konkurrenzmodelle Geld für die Kiste auszugeben. Doch alles der Reihe nach.

Prince of Persia

Der Prinz erzählt. Er erinnert sich. Manches mag er übertreiben. Freiwillig oder unfreiwillig. Was dabei das hier und jetzt zu sein scheint ist eigentlich schon lange geschehen. Durch diesen kleinen Kunstgriff, der nur einer von zahllosen ist, löst Prince of Persia – Sands of time, eines der narrativen Kernprobleme von Videospielen. Wie intergriert die Handlung das Versagen des Spielers?

Prince of Persia

Der Prinz erzählt. Er erinnert sich. Manches mag er übertreiben. Freiwillig oder unfreiwillig. Was dabei das hier und jetzt zu sein scheint ist eigentlich schon lange geschehen. Durch diesen kleinen Kunstgriff, der nur einer von zahllosen ist, löst Prince of Persia – Sands of time, eines der narrativen Kernprobleme von Videospielen. Wie intergriert die Handlung das Versagen des Spielers?

Syndicate content