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Hat der Orkschamane Frau und Kind?

In der allzeit präsenten Diskussion um das Thema Gewalt in Videospielen und die Frage nach ihren Auswirkungen sind die Rollen klar verteilt. Die einen proklamieren eine Logik der Imitation, in der Egoshooter zu Trainingsprogrammen für Amokläufer werden, die anderen verteidigen sich mit der Behauptung, das sei ja alles sowieso nur ein Spiel ohne Einflüsse auf den Spieler. Was dabei flöten geht ist ein differenzierter Blick auf den eigentlichen Gegenstand der Betrachtung.

Riddick, you stupid idiot!

As I already mentioned in another blog i am currently working my way through "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay". I am not planning to bore you with lengthy monologues on how much better than the movie this game is. Just trust me it's great. It has it's stuff together. I spent some quality time in Butcher Bay. One day feeling like an inmate in a grotesque futuristic version of OZ, the next sneaking through dark corridors killing off giant bugs. It was exciting. And one of the most exciting moments turned out to be nothing more than a display of my own stupidity.

Does the Malaysian policeman have a wife and kids?

Having recently replayed "Hitman 2: Silent Assassin" a game often condemned for it's violent content I couldn't help but think of it as far more ethically ambivalent than a first glance would suggest. Sure the protagonist Agent 47 is a professional Hitman. His job is killing people. Killing people is a bad thing. We can all agree on that.

Playing/Waging war in the 21st century

»Thermonuclear warfare« is the game the military computer »Joshua« proposes to hacker David Lightman in the American thriller »Wargames« from 1983. On the two-colour screen – hopelessly outdated by today’s standards – appears a low-resolution map of the world. When choosing what side to be on, Lightman decides, without a moment’s hesitation, on the Soviet Union, and promptly designates the targets for the first wave of atomic missiles. Chicago, San Francisco, New York and Seattle – the city where he is at the time.

Gender und Gaming

Game + girl = advance ist die einfache Formel der gleichnamigen Website auf der sich seit Anfang 2003 Programmierer und Gamer beiderlei Geschlechts mit ebensoviel Humor wie Sachverstand wie theoretischen Ambitionen über Videospiele austauschen. Ein hervorragender Einstieg in eine wachsende Szene der ernsthaften Beschäftigung von Seiten der direkt beteiligten. Das es nicht nur um Gender geht versteht sich.

Taking the streets - brick by brick

Von New York, nach Paris und zurück. Über The Warriors als Film und Game und über die Ökonomie der Revolte im Ghetto.

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